indienova.com/game/steel-division-2-blood-feud-in-transylvania
匈牙利一直想要夺回他们觊觎已久的特兰西瓦尼亚,很快就入侵了他们的前盟友的东部领土。……其中包括一个新的将军模式战役、几十个新单位、两个新的王牌单位和 6 个新的可玩师,包括 2 个轴心国匈牙利师和一个德国师……虽然匈牙利人在开局阶段占据了优势,但罗马尼亚人则在防守和集结力量,并在时机到来之时反击
indienova.com/u/mGve39ASU2838tCC/blogread/34433
更新了超多内容和一些新角色,有兴趣的可以来体验一下 这是主要更新内容新增 角色系统新增 角色切换新增……配队系统新增 画面设定功能修改 菜单出现的方式新增 技能获取及多种技能新增 成就系统v0.1新增 声望系统……v0.1新增 可控角色两只修改 海岛部分内容新增 其它内容修改 部分属性及攻击效果随时可以下载试玩版~
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……比如:好的,能跑,没问题~那么我们现在就要开始利用RX响应式的特征分离V和VM了~(至于为什么要游戏中……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?
indienova.com/steam/game/892050
颠覆规则 x 玩翻色彩,相片大师让设计走进照片中,化平凡不平凡。……相片编修神器,你就是修图达人颠覆规则 x 玩翻色彩,相片大师让设计走进照片中,化平凡不平凡。……全新每个快速图层模板内含多重元素,有明亮配色的几何线条、超有个性的美漫文字、充满童趣的手绘插图,让编辑新手可轻松选取直接套用
indienova.com/u/ccx01/blogread/5029
头疼……因为记忆收集的随机性,出现不同记忆收集顺序,加上照片意味不明,还能脑补出不同故事……感觉这个就是游戏制作中最大的福利了……但因为彻底的中断的一天,现在有点难提起继续制作dolo的动力……这种感觉真是可怕,再坚持下,在2.1前把v1.1……所以一般情况下为了过关都是选好的属性照片。但是照片为啥会有坏属性呢?
indienova.com/u/kenbonely/blogread/4469
还有,虽然我梦想成为家里蹲,但也希望有很多网友。请和我成为网友!……因为想和indienova的其他用户成为网友!……为了证明自己的猜想,我把碰撞就移动改成了需要按确认键才能推动石头,果然也不会卡了!
indienova.com/u/shengyan/blogread/25699
他们挂起了一副你父亲的照片。你父亲,他是个好人。……我靠……看看他的腿”Jacky随后就感觉到了阵痛,目光望去,整条右腿都血肉模糊,根根白骨清晰可见,显然他不可能在站起来了……“我靠,那是什么鬼东西,你看见了没?”“那是魔鬼!”
indienova.com/u/ashon/blogread/4646
这时候反应过来,这场景有问题,发给学妹鉴定了下,爱尔兰根本没有我建的那种柱子(×_×)而且整个场景所在的环境也不对……应该是山谷内或者平原上,但是我把那种宫殿式的立柱加入后,仿佛是耸立在高山上的帕特农神庙一样,显然这样是脱离故事了
indienova.com/u/orochi2k/blogread/29256
而在这种时刻,靠谱的游戏公司是会采取行动的,比如完美世界公布了又一波的股票回购计划,次日直接涨停效果拔群……当然,反正这种通知也不是发给我NEOLITHIA的,因此,我们可以对此完全置之不理。……我们已经知道跟着前缀系统的就位,一些非常有趣的掉落物吸引了大家开始了一轮欢乐的刷刷刷
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